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Baldurs Gate 3 – Como aprender novas magias

O que são Pergaminhos no Baldur’s Gate 3?

Os Pergaminhos são feitiços mágicos que, por padrão, são consumíveis. Eles podem ser utilizados de maneira similar a poções ou itens arremessáveis.

A grande vantagem é que qualquer personagem que possua um pergaminho em seu inventário pode lançar o feitiço contido nele. Entretanto, a desvantagem é que, uma vez utilizado o feitiço, o pergaminho é perdido de forma irrecuperável.

Algum consolo reside no fato de que para alguns feitiços os efeitos da ação podem perdurar por um longo período, como por um certo número de rodadas ou até que a equipe descanse.

Dentro do mundo do jogo, é possível encontrar novos pergaminhos e adquiri-los de comerciantes. Neste último caso, é aconselhável priorizar a compra dos feitiços mais úteis que não tenha conseguido encontrar durante a exploração.

Os Magos são a única classe com a habilidade de aprender feitiços a partir dos pergaminhos. Infelizmente, essa opção não se estende a todas as outras classes de personagens.

A grande vantagem dessa característica é que o feitiço que um Mago aprende é permanentemente adicionado à sua lista de feitiços, não sendo perdido após o uso.

Como aprender novas magias no Baldur’s Gate 3?

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O processo começa ao transferir o pergaminho desejado para o inventário do Mago. Caso o seu personagem principal não seja um Mago, na versão de acesso antecipado do jogo, somente Gale tem a capacidade de aprender um feitiço dessa maneira.

As circunstâncias que envolvem a incorporação desse personagem estão detalhadas na página de Lista de Personagens Jogáveis deste guia.

Para aprender um feitiço, basta clicar com o botão direito sobre o pergaminho e selecionar a opção “Aprender Feitiço”. É importante frisar que, nesse caso, é necessário gastar ouro para adquirir o conhecimento do feitiço.

Feitiços mais simples requerem 50 moedas de ouro, mas os mais complexos podem demandar até 100 moedas.

Ao tentar aprender um feitiço, o jogo pode impor duas limitações distintas. A primeira é quando o nível de experiência do personagem é insuficiente.

Nesse caso, é necessário elevar o nível do Mago para que ele possa aprender o feitiço desejado. Esse problema tende a ocorrer com feitiços mais complexos, como o feitiço “Falar com os Mortos”.

O segundo tipo de limitação ocorre quando se tenta ensinar um feitiço a um personagem que não é da classe adequada.

Para evitar isso, é crucial garantir que o pergaminho esteja no inventário do Mago e que este inventário esteja destacado como ativo.

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